Différences

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vendredi_9_janvier_2009_12h30-14h30:geek_otaku_hacker_et_script_kiddies..._une_grammaire_en_herbe_avec_nicolas_auray_enst_paris_et_camille_paloque_berges_paris_8-paragraphe [2023/04/20 12:42] (Version actuelle) – créée - modification externe 127.0.0.1
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 +**Bibliograpie/webographie de la séance** 
  
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 +Pour écouter l’enregistrement de la séance, il vous faut aller sur le site de l’[[http://tinyurl.com/cp3mly|IRI]]. Bonne écoute :)
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 +Madeleine Akrich, "Les objets techniques et leurs utilisateurs : de la conception à l'action", in Raisons pratiques, no.4 "Les objets dans l'action", 1993 : [[http://www.csi.ensmp.fr/Perso/Akrich/MAarticles1988-1993.html|article en ligne]]
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 +Nicolas Auray, "Le star Sims theme" in Médiamorphoses n°21. "2.0 ? Culture Numérique, Cultures Expressives", sous la direction de Laurence Allard, avec la collaboration d'Olivier Blondeau, 2007.
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 +Hiroki Azuma, Génération Otaku. Les Enfants de la post-modernité, Hachette Littératures, 2008.
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 +Florian Cramer, Words Made Flesh, 2002
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 +Patrice Flichy, L'imaginaire d'Internet, La Découverte, 2001
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 +Jean-Marie Lafortune, Introduction Aux Analyses Sociologiques du Temps Hors Travail, 2006
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 +Fuller, Matthew, Behind the Blip, 2003
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 +Katie Hafner et Matthew Lyon, Les sorciers du Net, Les origines de
 +l'Internet, Calmann-Lévy, 1999.
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 +Henry Jenkins, Convergence culture, where old and new media collide, New York university press, New York, 2006
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 +Steven Johnson, Interface Culture, Basic Books, 1997
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 +Christopher Kelly, Two Bits: The Cultural Significance of Free
 +Software, Duke University Press, 2008.[[http://kelty.org/189v/doku.php|Extraits]]
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 +Law, John, "Notes on the Theory of the Actor Network: Ordering, Strategy and Heterogeneity", in Centre for Science Studies, 1992 : [[http://www.lancs.ac.uk/fass/sociology/papers/law-notes-on-ant.pdf|.pdf à télecharger]]
 +
 +Lessig, Lawrence, Code, and other laws of cyberspace, 1999
 +Marino, Mark C., "Critical Code Studies", in Electronic Book review : Electropoetics, 2006 : [[www.electronicbookreview.com/thread/electropoetics/codology |article en ligne]]
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 +Philippe Le Guern, (sous la dir. de), Les cultes médiatiques ; culture fan et œuvres cultes, Presses Universitaires de Rennes, Le sens social, Paris, 2002.
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 +Mizuko Ito, sous la dir.Living and Learning with New Media: Summary of Findings from the Digital Youth Project. The John D. and Catherine T. MacArthur Foundation Reports on Digital Media and Learning, November 2008 [[http://digitalyouth.ischool.berkeley.edu/report|white paper à télécharger ici]]
 +
 +Adrian Mackenzie, Cutting Code, Software and Sociality, Peter Lang
 +Publishing, 2006 [[http://www.sciencestudies.fi/system/files/Book_reviews_2.pdf|Extraits en ligne]]
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 +Donald Mackenzie, Donald, Knowing Machines, Essays on Technical Change, MIT Press, 1998
 +
 +Lev Manovich, Software takes commands, 2008 [[http://lab.softwarestudies.com/2008/11/softbook.html|Une introduction aux software studies à télécharger en .pdf ou .doc]]
 +
 +Albert Ogien, Albert, Les formes sociales de la pensée, 2007
 +
 +Camille Paloque-Bergès, "Culture de codes informatiques et loisirs de
 +programmeurs", in Mondes numériques, dirigé par Yann Leroux, à
 +paraître en 2009 chez Archives contemporaines
 +Version pré-publication disponible en .pdf sur le Google Group de
 +Mondes numériques [[http://groups.google.fr/group/mondes-numeriques/files|Chapitre à télécharger ici]]
 +
 +Camile Paloque-Bergès, Poétique des codes, à paraître en 2009 chez Archives
 +contemporaines
 +1ère édition disponible en pdf. chez Critical Documents (le texte à
 +paraître est revue et corrigé par rapport à cette version)
 +
 +Stebbins, Robert A. (1980), « "Amateur" and "Hobbyist" as Concepts for
 +the Study of Leisure Problems », in Social
 +Problems, Vol. 27, No. 4. (Apr., 1980), pp. 413-417 [[http://caliber.ucpress.net/toc/sp/27/4?cookieSet=1|Article en ligne]]
 +
 +Etienne Wenger, « Communities of Practice: Learning as a Social System », in Systems Thinker, Vol. 9, No. 5, 1998 [[http://www.ewenger.com/pub/pubpapers.htm|article en ligne]]